6.12.19

Cautiva de MC y Manuro


Sinopsis:
Solo tú puedes salvarla...

¿Cómo se juega?
Se retoma el antiguo formato del Libro-Juego y se adapta al estilo cómic. Los milenials es posible que no conozcan este tipo de juego, pero los jugones más veteranos y más "mayores" sí. 

Nada más abrir el libro aparecen las reglas del juego, cuyo primer paso es la construcción de tu ficha de personaje. Para ello, debes asignar una serie de puntos a las diferentes características del personaje, estas son Fuerza, Destreza y Voluntad. A continuación te explican cómo funcionan tus puntos de Vitalidad (si llegas a 0 mueres), cómo se controla el transcurso del tiempo durante la historia y cuántos objetos puedes llevar (hasta tres).

Ahora ya puedes adentrarte en la historia. Una breve introducción te explicará que tu hija ha sido secuestrada y debes personarte en un lugar indicado a una hora concreta o ella morirá...

Para avanzar por la historia, deberás elegir hacia donde quieres ir y guiarte por los números que te conducirán a las diferentes viñetas. Las páginas están numeradas al pie con los números de las viñetas que hay en esa página, así te evitas (un poco) de hacerte "spoiler" mirando las demás viñetas.

En algún momento llegarás a un final, bien porque has muerto, bien porque por alguna razón no puedes avanzar más o bien porque has completado la misión. Si es así, al final del libro hay una lista que te otorga puntos por acciones determinadas sucedidas durante la historia: aquellas que hayas realizado te dará tu puntuación total.

Ficha del personaje y reglas:

El secuestro de la pequeña:

Aquí empieza tu historia, con tu primera decisión:


He dudado por un momento si reseñar "Cautiva" en La Ludoteca o en La Biblioteca, pero creo que está bastante claro que nos encontramos ante un juego, aunque no vaya en caja y esté en formato libro, puesto que no podemos leerlo de principio a fin, y, porque considero que el crear una ficha de personaje ya inclina la balanza a favor del juego (también, para diferenciarlos del tipo "Elige tu propia aventura" en el que no hace falta ir apuntando nada).

Pues bien, entrando en materia, ha sido un ataque de nostalgia en toda regla. Me parece muy buena idea que hayan vuelto a poner de moda los Libro-Juegos, gracias a la edición de MasQueOca, que ha sacado unos cuantos números de diferentes temáticas. Por ahora, solo he jugado a este.

La historia está bien, pero tengo que reconocer que no he conseguido acabarla. He jugado varias veces y, aunque cada vez que jugaba conseguía más información, no he llegado al final. Recomiendo ir apuntando (o en la ficha o en una hoja aparte) por qué viñetas has ido pasando pues llega un momento que, con tantas opciones y con la posibilidad (según la historia) de volver atrás, ya no sabes cuáles has mirado y cuáles no. 

Evitar también, como consejo, no leer la lista del final con la puntuación, evidentemente, para no "spoilearte" de cosas que ocurren (o pueden ocurrir, según tus decisiones) a lo largo de la historia.