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5.7.18

Space Hulk de Games Workshop


Sinopsis:
El hombre contra el alienígena en una batalla desesperada.
Desde las profundidades del espacio, una increíble y antigua nave se desplaza lentamente hacia el Imperio de la Humanidad. A bordo de este Pecio Espacial hay innumerables criaturas alienígenas feroces conocidas como Genestealers. Los poderosos Marines Espaciales son la única cosa entre la Humanidad y esta horrible amenaza. Estos bravos guerreros deben entrar en esta especie de tumba que es el Pecio Espacial y derrotar la amenaza alienígena que se encuentra dentro.

¿Cómo se juega?
Es un juego para dos jugadores basado en las batallas entre los Marines Espaciales y los Genestealers en el universo de Warhammer 40K.

Un jugador controla los marines que intentarán llevar a cabo una serie de mortales misiones en los pasillos oscuros y en las habitaciones del Pecio Espacial, mientras que el otro jugador controla a la horda de los Genestealers que lucharán contra los Marines.

Una vez escogidos los roles, se escoge la misión, se monta el escenario y se colocan las miniaturas a usar. Por turnos, cada jugador moverá sus miniaturas (o marcadores) según las reglas de cada bando e intentará conseguir los objetivos marcados para cada uno en la misión.

Ha empezado la misión, los Marines van en tropel, pues han detectado unos cuantos Genestealers.


¿Qué esconderá la puerta número 1?


¡Los Genestealers han sido desvelados! ¡Aguanta!


¡Son demasiados! ¡Están por todas partes!


Estéticamente, el juego es una pasada. Las piezas son de calidad, de cartón duro y grueso, con relieves para marcar las casillas, con peanas de plástico rígido para las puertas y las miniaturas vienen con gran detalle.

A nivel historia no puedo opinar, pues no conozco el universo Warhammer, pero siendo de Games Workshop se puede apostar a que será fiel.

En cuanto al juego, está completamente roto a favor de los Genestealers. Es un juego muy claustrofóbico y muy angustioso para el jugador que controla los Marines, según reglas (incluso revisadas con reglas caseras), el Marine tiene un reloj de arena que controla el tiempo para realizar su turno, por lo que debe pensar rápido y mover o activar todas sus miniaturas. Al llevar armaduras enormes, son torpes y lentos de movimientos, por lo que sólo mueven 4 casillas y el hecho de girar 90º ya les gasta una acción (muy importante, puesto que no pueden moverse lateralmente). Para matar a los Genestealers deben sacar un 6 natural (hay un par de excepciones), pero según la situación, como saques doble en los dados se te puede encasquillar el arma. A esto hay que sumar que los Genestealers, al ser ágiles, mueven 6 casillas, que el jugador Marine nunca sabrá cuántos hay, puesto que primero salen los marcadores (llamados Blips, esas fichitas redonditas que se ven en las fotos) cuyo reverso marca el número de Genestealers (de 1 a 3), hasta que uno de esos marcadores entre en su línea de visión, que será cuando se revele cuántos hay. Cierto es que los Genestealers sólo atacan cuerpo a cuerpo mientras que los Marines pueden disparar a distancia, pero como se revelen los Genestealers justo detrás de la puerta (ver foto) y vengan en enjambre, el Marine lo tiene realmente crudo (recordad que van a 6 natural).

Considero que está muy descompensado entre los bandos. Eso crea frustración y desesperación al Marine y se hace muy difícil jugar. Se necesitarían unas reglas caseras para compensar, no me refiero a ponerlo fácil, pero sí a dar un poco de tregua para que se pueda llegar a disfrutar cada uno de los bandos.

11.6.18

Las Mansiones de la Locura 2ª edición de Nikki Valens


Sinopsis:
En los sórdidos callejones y las ominosas mansiones de Arkham se ocultan fuerzas arcanas, secretos aterradores y monstruos indescriptibles. Sectarios y demás lunáticos conspiran en el interior de estos antiguos edificios para convocar a los Primigenios, y bajo la luz de la luna acechan bestias desconocidas por los eruditos mortales. Esta noche, un puñado de valerosos investigadores se aventuran tras las puertas cerradas de Arkham para presentar batalla contra la locura que encierran en su interior...

Las Mansiones de la Locura es un juego de tablero de horror y misterio totalmente cooperativo. De 1 a 5 jugadores asumen el papel de los investigadores que se adentran en las oscuras estancias de las mansiones embrujadas de Arkham y en otros lugares igualmente siniestros para desvelar secretos extraños, resolver ingeniosos rompecabezas y enfrentarse a peligros surgidos de otros mundos.

Cómo se juega:
Se necesita descargar una aplicación que será la que nos irá indicando qué piezas necesitamos y que monstruos nos iremos encontrando.

Una vez abrimos la aplicación, elegimos un escenario (en base a su duración y su dificultad) y elegimos personaje. La aplicación nos indicará con qué objetos iniciales contamos y, una vez todo preparado, nos muestra un vídeo con una pequeña introducción a la historia y el objetivo a conseguir.

Lo primero que nos indica son las losetas que debemos colocar y la situación de las fichas de investigación o de puerta, así como la habitación o zona donde empezarán los investigadores, representados por las miniaturas.

Ahora empieza la Fase de los Investigadores. Durante esta fase los investigadores pueden moverse por las losetas, descubrir nuevas zonas (como ya se ha dicho, la aplicación nos indica las losetas a colocar) o investigar. Al iniciar una investigación nos puede pedir una tirada de dados en base a una de las habilidades que tenemos o puede abrir un minijuego a resolver.

Una vez todos los investigadores han realizado todas las acciones que tienen disponibles, se inicia la Fase de Mitos. En esta fase los monstruos o enemigos que haya en el escenario (si es que ya han aparecido) realizan sus acciones que básicamente son atacar a los investigadores. No os preocupéis, la aplicación es la que se ocupa de ellos.

Por último está la Fase de Horror, donde tiramos dados para saber si perdemos cordura o no ante la visión de los monstruos.

¡Cuidado! Vais a sufrir heridas y pérdida de cordura que os pueden modificar las acciones disponibles. Además, si llegáis al tope de vida o cordura de vuestro personaje, recibiréis una tara para el resto de partida que os puede modificar vuestra condición de victoria. Es de lo más divertido del juego, pero no seáis kamikazes porque si volvéis a llegar al tope morís y se acaba el juego.

Inicio de partida: 


Escondiéndonos de los malos:


¡Los maníacos vienen a por nosotros!:


Luchando contra un profundo:


Tiradas de dados: las estrellas son victorias, las lupas las puedes convertir en victorias si posees pistas, las caras blancas son derrotas:



Un juego que une el mundo del rol y de mesa. En esta segunda edición (a diferencia de la primera) entra en juego, nunca mejor dicho, la aplicación que será la que hará de Máster de la partida. En la primera, uno de los jugadores debía hacer de Máster y era el que montaba todo el escenario, preparaba las losetas y objetos que deberían aparecer y controlaba los turnos y a los monstruos. En esta segunda, con la aplicación, el montaje del juego y el desarrollo de la partida se vuelven mucho más fáciles y rápidos, pues está todo bien hilado, las losetas casan entre ellas y todo tiene un sentido. 

Mantiene la atmósfera de las historias de terror, en este caso basadas en el universo de Lovecraft (♥), introduciéndote poco a poco en el escenario. A no ser que investigues una puerta no sabes qué hay detrás, según las decisiones que tomes ocurrirá una cosa u otra, por lo que el desarrollo de cada partida es diferente.

En contrapunto a eso, cada escenario tiene un límite de rejugabilidad, es decir, si no me equivoco, cada escenario tiene tres finales posibles, y cada vez que juegas, aunque la historia es en sí la misma, algunas cosas están un poco modificadas.

Otro punto negativo que le encuentro es que los escenarios son excesivamente largos y se hace todo muy repetitivo. Empiezas con ganas e ilusión y vas leyendo todo lo que te indica la aplicación, pero llega un momento que ya vas directo al grano, es decir: "Vale, qué me pide, Agilidad, qué tengo que sacar, 2, pues tiro", por lo que pierde frescura y emoción.

A favor, las losetas son a doble cara y están llenas de detalles, son de buena calidad, y te dan un sinfín de opciones, puesto que las puedes usar aparte en alguna partida de rol. Las miniaturas que vienen no es que sean muy detalladas, sobretodo las de los humanos, pero aunque sean de plástico, están bastante bien y son resultonas. Se recomienda pintarlas porque así el juego queda más vistoso, pero primero aprende a pintar o pídele a alguien que te las pinte, sino puedes arruinar el juego y es bastante caro.

En general, es un juego divertido e intrigante siempre y cuando te guste el universo en el que está basado, pero puede acabar resultando monótono y desear acabarlo...

Han salido expansiones que traen más losetas y alguna miniatura más y te permite desbloquear nuevos escenarios en la aplicación, pero su precio sigue siendo elevado.