31.5.18

Pick-a-cerdo de Torsten Landsvogt


Sinopsis:
Pon a prueba tu agudeza visual y sé el que coja más cerditos.

Cómo se juega:
Se coloca una cuadrícula de cartas mostrando los cerditos. Cada jugador recibe una carta boca abajo. A la voz de "¡ya!", voltea tu carta y apresúrate a coger otro cerdo que sea exactamente igual o muestre una única diferencia con respecto a tu carta. Sigue cogiendo tantas cartas válidas como puedas. Cuando ya no puedas coger más, grita "¡Alto!" y recibe tu recompensa si todas las cartas son correctas. Y todo esto, todos a la vez y en diferentes rondas hasta que no haya suficientes cartas de inicio para todos. Si eres el que consigue más cartas que los demás serás el ganador.

Tiene una variante en solitario: coloca la cuadrícula, coge un cerdo cualquiera e intenta seguir la serie hasta que no queden cartas en la mesa o queden las menos posibles. Las cartas restantes serán puntos negativos. Intenta superar tu récord de dejar menos cartas en la mesa.


Cuadrícula inicial:


Ejemplo de serie válida:


Me encantan los cerditos y me encanta este juego. Es muy fácil y muy rápido de aprender y de jugar, crea un caos total y muy divertido al intentar coger las cartas todos a la vez. Necesitas tener buenos reflejos para no equivocarte y ser más rápido que los demás.

30.5.18

Las Vegas de Rüdiger Dorn


Sinopsis:
Prueba tu suerte con los dados en el deslumbrante mundo de Las Vegas. Visita diferentes casinos y gana el máximo de dinero.

Cómo se juega:
Coloca los seis casinos en la mesa. Baraja todos los billetes y coloca mínimo 50.000$ en cada casino. Cada jugador coge todos los dados de un color y en su turno los lanza. Debe colocar, a su elección, todos los dados de un mismo número en el casino correspondiente. Se va pasando turno hasta que todos os quedéis sin dados, momento en el que se recogen las ganancias: El jugador con el mayor número de dados se queda con el billete del valor más alto, el segundo jugador, con el segundo y así hasta que no queden billetes para repartir en cada casino. En caso de empate en el número de dados, ningún jugador de los implicados se lleva nada. Se realizan cuatro rondas y al final gana el que tenga más dinero.

Hay una variante para 2 a 4 jugadores que consiste en, además de tus dados de colores, coges 4 o 2 (según jugadores) dados blancos que representarán un jugador neutral, dados que deberás colocar junto con tus dados de colores si sale el mismo número. Si el dado blanco resulta ganador, el dinero regresa a la banca.

Apostando en Las Vegas:



Un juego mezcla de azar y de gestión de tus dados, puedes ir a lo seguro y colocar la mayoría de dados de una sentada o visitar diferentes casinos y probar suerte. Un juego muy divertido, muy fácil de preparar, de explicar y de jugar, no tiene ningún misterio.

Dungeons & Dragons de Gary Gygax y Dave Arneson


Sinopsis:
Crea tu personaje escogiendo entre diferentes razas y clases, equípalo y disponte a vivir un sinfín de aventuras épicas dirigidas por el máster en un mundo de fantasía.

Cómo se juega:
Primero de todo hay que saber quién será el máster, es decir, el que dirigirá la aventura y os irá planteando las situaciones que os encontréis.

El resto de jugadores deberéis crearos una ficha de personaje. En ella escogeréis raza (elfo, humano, orco, enano...), clase (mago, clérigo, guerrero, bárbaro, pícaro...), una serie de habilidades propias de cada uno y otras optativas, así como el grado, y una serie de equipo y armas.

Una vez todos tenéis fichas, el máster empieza a contar la historia y os planteará una situación. Uno a uno iréis diciendo lo que queréis hacer y deberéis tirar un dado para determinar si lo podéis hacer o si falláis según vuestro grado en esa habilidad.

Os iréis encontrando con monstruos contra los que luchar, con trampas y con acertijos que resolver. Todo esto deberéis interpretarlo según lo que haría vuestro personaje, debéis imaginaros cómo actuaría en cada una de las situaciones siguiendo la ficha que os habéis creado.

A su vez, esto se verá reflejado en el "tablero". En el momento en el que paséis a la acción, el máster os dibujará la habitación (mazmorra, posada o lo que sea) y deberéis indicar con ayuda de las miniaturas dónde se encuentra vuestro personaje y a dónde se mueve. En ese tablero también irán apareciendo los monstruos, las trampas y demás escenografía necesaria para representar la situación.

En cuanto acabéis la misión que os han propuesto (si es que tenéis éxito y no morís en el intento) podréis ganar puntos de experiencia y tesoros para mejorar vuestro personaje de cara a una nueva aventura.

En la estafeta de correos, ayudando a la g(n)oma herida


En un barco, peleando con una especie de zombies



No voy a entrar a opinar de mecánicas de juegos de rol porque no tengo ni idea de cómo van y tengo que reconocer que cada vez que quería hacer algo tenía que preguntar qué habilidad tenía que tirar y qué tenía que sumar porque no me entero.

Dicho esto, considero que es mucha la información que tienes que asimilar tanto para crear la ficha, que te lleva un buen rato crearla si no estás al día de razas y clases, como a la hora de jugar, para saber qué tiras. Tienes que saber qué hace, y qué suele llevar de equipo un elfo/orco/enano, qué habilidades propias tienen, qué hechizos puede hacer tu mago/hechicero, cómo se comporta un bárbaro/paladín/pícaro... para decidir qué personaje quieres hacerte. Luego tienes que tener una cierta idea (no hace falta memorizarlo todo para jugar porque está en el manual) de los distintos tipos de armas y el daño que hacen, así como de los escudos, armaduras y demás objetos, tanto para cogerlas de equipo básico, como para comprarlas luego cuando ganes monedas o decidir si te quedas algo cuando te encuentres tesoros... Encuentro que si controlas la mayoría de esa información es más fácil jugar y no tienes que ir parando la partida continuamente para preguntar "esto qué hace" o "qué tiro" como me pasa a mí (también es muy posible que a mí me cueste más...).

A la hora de jugar, este tipo de rol no es al que estoy acostumbrada. Pienso que está muy atado a las tiradas del dado y depende mucho del azar, dejando mucho más de lado la interpretación. Estás también sometido al número de casillas que mueves y creo que eso resta algo de ligereza al juego.

Recomiendo, por lo que he jugado, ser poca gente en el grupo, sino los entreturnos pueden ser muy largos y si el grupo se divide, las escenas independientes también se pueden hacer eternas.

Carcassone de Klaus-Jürgen Wrede



Sinopsis:
Crea tu propio territorio, utiliza a tus seguidores como caballeros, bandidos, monjes o campesinos y consigue más puntos que nadie.

Cómo se juega:
Tal y como indica la caja, son 3 simples pasos:
1- Juega una ficha
2- Coloca una figura
3- Puntúa
No tiene más.

Se ponen todas las fichas boca abajo, se colocan haciendo coincidir el dibujo para ir creando ciudades, caminos o monasterios, se coloca una de tus figuras en la ficha que acabas de poner (si quieres y/o puedes) en la posición que prefieras (caballero en la ciudad, bandido en el camino, monje en el monasterio o campesino en el prado) y, si completas una ciudad, cierras un camino o rodeas un monasterio, te anotas los puntos y recuperas tu ficha.

Aquí podéis ir viendo la evolución del territorio




Disposición final:


Puntuación final:



Éste es uno de los juegos con los que la gente suele iniciarse en el amplio mundo de los juegos de mesa llamados "modernos" y es pura casualidad que sea el juego que inicia el blog.

Hay mucha gente que echa pestes de este juego (junto con el Catan, que algún día reseñaremos) porque es de los primeros que sacaron fuera de lo más comercial y con todo lo que ha crecido este mundo lúdico y la ingente cantidad de juegos que hay dicen que ha quedado como muy básico y que hay cosas mejores.

Yo creo que, precisamente por su sencillez (que no lo es tanto) es por lo que gusta jugar y es fácil que vea mesa porque es rápido de montar.

Digo que no es tanta su sencillez porque tiene mucha estrategia. Tienes que pensar bien dónde colocas la pieza para sacar los máximos puntos posibles, que logres cerrar ciudades grandes, que no regales puntos a los contrincantes o, incluso, que puedas aprovecharte de puntos ajenos y les obligues a compartirlos o robarlos. La gente que ya ha jugado mucho a este juego (hay campeonatos y todo) sabe cómo hacerlo porque se acuerda cuántas fichas de cada hay y contando las fichas que hay en juego puede saber si tiene posibilidades de cerrar ciudades o rodear monasterios y así administrarse los puntos. Tengo que decir que eso, particularmente, es lo que no me gusta del juego. Una alternativa que quiero probar para evitar el contar fichas es el retirar dos o tres al inicio del juego sin revelarlas.

Hay que tener en cuenta que también hay azar, pues no sabes qué ficha te ha tocado hasta que la volteas y puede ser que nunca salga la que estás esperando y, en cambio, veas cómo tu contrincante la "encuentra" y la coloca de manera beneficiosa para él y dejándote con la ciudad sin cerrar.

También hay disponibles varias expansiones que varían el juego. En esta caja que tenemos en la ludoteca viene la expansión del río, que modifica el inicio de la partida, y el abad, que te permite conseguir más puntos.

11.5.18

Bienvenidos a la ludoteca

Hemos abierto una sala contigua a nuestra biblioteca para dar rienda suelta a otra de nuestras pasiones:

¡Los juegos de mesa!

No os preocupéis, está completamente insonorizada, así que podemos reír, gritar, hablar, correr... sin miedo a molestar a los lectores.

En este espacio iremos reseñando los juegos que vayamos probando. Serán todo tipo de juegos: eurogames, ameritrash, abstractos, partys, de rol, más comerciales, vintage... No soy una experta en "vocabulario jueguil", así que más abajo podéis encontrar una breve explicación a grandes rasgos de los diferentes géneros para que os hagáis una idea de lo que tratan (extraído de diferentes páginas web):

  • Ameritrash: un juego donde prima la temática, por lo que la mecánica, la estética y el contenido en general está sometido a la misma (ej: los juegos basados en películas o series de TV)
  • Eurogames: normalmente se trata de gestionar recursos y conseguir más puntos que el resto de jugadores, se basa más en la mecánica.
  • Híbridos o eurotrash: juegos que comparten características de los dos tipos anteriores.
  • Party game: como su nombre indica, son juegos para fiestas, es decir, juegos en sociedad o juegos en familia, donde se pueden juntar un gran número de jugadores con un único objetivo: pasarlo bien.
  • Abstractos: sin temática ni historia, suelen ser más estratégicos.
  • Wargames: juegos donde se representa un conflicto bélico entre dos (o a veces más) jugadores. Normalmente suelen ser con escenografía y miniaturas, aunque hay quien incluye juegos de tablero de temática bélica en esta categoría.
  • Fillers: juegos rápidos y de poco volumen para poder llevar encima y jugar en cualquier ratito libre que tengas.
  • Deck-Building: literalmente construcción de mazos; la mecánica consiste en crear un conjunto de cartas óptimo para poder ganar, a través de comprar o robar esas cartas y consiguiendo combarlas entre ellas para potenciarlas.
  • Deductivo y Puzzles: me he animado a incluir esta categoría para juegos con temática pero que son de pensar y resolver casos o puzzles y que, por ende, no encajan en otras categorías.
  • De cartas: las cartas son la base del juego.
  • De dados: donde el uso de los dados es esencial para el juego o simplemente se usan dados sin ningún material más.
  • De fichas: el elemento principal del juego son fichas marcadas. Hay quien incluye juegos de losetas en esta categoría.
  • De roles ocultos: juegos en los que recibes una identidad secreta y consisten en mentir, deducir e intentar convencer a los demás para que no te descubran.
  • De rol de mesa: juegos en los que representas a un personaje predefinido con unas características concretas. Se juegan en un tablero y pueden usarse miniaturas.
  • De rol: juego puramente narrativo donde te creas un personaje y lo interpretas a tu antojo siguiendo la historia y las situaciones que te va marcando el máster o director de juego. Únicamente se usan dados ocasionalmente, sin tableros, ni cartas ni ningún otro elemento.
Como iréis viendo, normalmente los juegos caben en distintas categorías. La lista podría ser más extensa si nos dedicamos a hacer categorías según temática, habilidades, modo de juego...

Entonces qué, ¿echamos una?